Eskaton
Занимательная математика Swtor: все что вы хотели знать о статах.
by
, 13.09.2013 at 19:07 (5729 Просмотров)
Многие игроки, достигнув заветного 55 уровня, начинают задаваться вопросами, какие все-таки статы и в каких количествах им следует качать. Чтобы разобраться в этом, давайте посмотрим какие вообще есть статы, на что они влияют и на каких вещах присутствуют. Для удобства расчетов все формулы и коэффициенты приведены для 55 уровня, вещи - "правильные" Underworld(72).
Все статы можно условно разбить на три группы.
Первая группа:
Aim/Cunning/Willpower/Strength. Главый(main) стат в соответствии с выбранным классом - увеличивает BonusDamage/BonusHeal на 0.2/0.14 за единицу и Critical Chance(в соответствии с приведенной ниже формулой)
Endurance - увеличивает количество здоровья(Health) на 10 за единицу.
Power - увеличивает BonusDamage/BonusHeal на 0.23/0.17 за единицу.
Все эти статы, в отличие от следующих двух групп, дают линейный прирост соответствующих характеристик (кроме крита от мейнстата) и не имеют т.н. "капа".
Вторая группа:
Defense - увеличивает вероятность полностью отразить атаку.
Absorb - увеличивает количество урона поглощаемого щитом.
Critical - увеличивает шанс нанесения критического удара.
Статы этой группы могут присутствовать на модах/энхансментах/ушах/имплантах. Defense также присутствует в танковых реликах.
Третья группа:
Alacrity - уменьшает время каста chennel абилок, увеличивает скорость "тикающих" кастов (доты/хоты), увеличивает скорость восстановления "маны", уменьшает global cooldown.
Accuracy - увеличивает вероятность нанесения успешного удара. Accuracy больше 100% понижает защиту цели.
Shielding - увеличивает шанс срабатывания щита (часть урона будет поглощена в зависимости от стата Absorb)
Surge - множитель при срабатывании критического удара.
Статы этой группы могут присутствовать только на энхансментах/ушах/имплантах.
Очевидно, что статы второй группы+power имеют больше возможностей для подгонки, чем статы третьей группы, поскольку могут присутствовать как в модах так и в энхансметнах.
Стат\Присутствует в Armoring Mod Enhancement Implant Ear Aim/Cunning/Willpower/Strength + + - + + Endurance + + + + + Power - + + + + Defense - + + + + Absorb - + + + + Critical - + + + + Всего(1207): - 57 52 110 110 Alacrity - - + + + Accuracy - - + + + Shielding - - + + + Surge - - + + + Всего(790): - - 79 79 79
Статы второй и третьей группы дают нам прибавку к срабатыванию соответствующей характеристики в %, которая вычисляется по "волшебной" формуле(для 55 уровня):
где c и i коэффициенты в зависимости от стата:*Crit Primary - это та самая прибавка к криту, которую дает мейнстат.
Absorb Accuracy Defense Alacrity Crit Shielding Surge Crit Primary* c 0.5 0.3 0.3 0.3 0.3 0.5 0.3 0.2 i 32.5 60 60 62.5 45 39 11 275
График прироста танковых статов(Defense/Absorb/Shielding):
График прироста дамагерских статов(Accuracy/Crit/Surge):
График прироста хилерских статов(Alacrity/Crit/Surge):
График прироста Critical Chance от мейнстата:
Как видно из графиков, ни у одного стата нет ярко выраженного капа, кроме, пожалуй, Surge - но в виду того что прирост от значения 20% до 25% все равно достаточно быстр, по сравнению с остальными статами, и этим "капом" вполне можно пренебречь.
Таким образом, задача оптимальной раскачки упирается не в капы статов, а в особенности каждого конкретного класса и, возможно, предпочтительный стиль игры. (При просмотре логов топ дамагеров, к примеру, марадеров, можно заметить, что у некоторых 25% крита, у некоторых 20% - но это не мешает им набивать примерно одинаковые 3100+ дпс.)